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AUTHOR: Andy Jones

Asegurémonos de que los dados están cargados.

Preguntas sobre estrategias de gamificación que debemos hacernos.

Solo el 13 % de las organizaciones sienten que sus alumnos tienen una razón clara, positiva y convincente para realizar formación online y solo 6 % sienten que se involucran con entusiasmo en cursos para mejorar su rendimiento en el trabajo.

Sabemos que los juegos tienen un impacto positivo. Sabemos que jugar nos vuelve más positivos, nos hacen colaborar mejor y nos ayuda a ser más creativos. Pueden enseñarnos a controlar la …

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